Martingale, Ant-Martingale dan Strategi Roulette Pivot Dijelaskan

[ad_1]

Strategi Roulette Martingale adalah salah satu yang sering digunakan, tetapi banyak argumen itu keasliannya. Ini adalah strategi yang sangat sederhana berdasarkan pada matematika yang lebih sederhana.

Itu hanya mengatakan bahwa setiap kali memenangkan Anda bertaruh jumlah yang sama dengan taruhan awal. Ketika Anda kehilangan Anda melipatgandakan jumlah taruhan awal Anda sampai Anda menang lagi. Setiap kali pemain kalah, ia menggandakan jumlah taruhan sebelumnya. Ini adalah untuk membuat uang yang hilang pada taruhan sebelumnya dan masih menghasilkan keuntungan pada taruhan saat ini. Taruhan seharusnya hanya pada baik evens / peluang, merah / hitam atau tinggi / rendah.

Kerugian utama dari sistem ini adalah bahwa pemain dapat melalui beruntun yang sangat panjang. Ini berarti bahwa, karena pemain menggandakan taruhannya setiap kali dia kalah, dia bisa berakhir dengan bertaruh dalam jumlah besar untuk memulihkan kerugian. Ini membuat strategi Martingale Roulette sangat berbahaya.

Strategi Anti-Martingale bekerja justru sebaliknya. Pemain menggandakan taruhannya setelah setiap kemenangan. Ketika pemain kalah, taruhan kembali ke jumlah awal.

Strategi Pivot telah beroperasi selama ratusan tahun. Pada dasarnya mengatakan bahwa beberapa roda roulette tidak seakurat yang seharusnya. Pengamat pemain dapat dengan mudah menangkap ini.

Karena hukum distribusi yang tidak merata, yang didukung oleh strategi Pivot, bola akan mendarat di slot nomor tertentu lebih dari yang lain. Ada 38 slot bernomor di meja roulette, yang berarti bahwa untuk bola mendarat di slot yang sama kemungkinannya adalah 38-1. Namun, strategi Pivot mengatakan bahwa slot yang sama akan menjadi slot pemenang setelah 24 putaran.

Tuliskan angka-angka di mana bola mendarat di atas 38 putaran. Lihatlah nomor yang berulang pada saat itu. Itu adalah angka untuk bertaruh.

Terus bertaruh pada nomor yang sama untuk 38 putaran. Anda harus, sesuai dengan strategi Pivot, menang sebelum 38 putaran selesai. Ini berarti Anda akan menghasilkan laba yang berguna dalam setiap siklus. Jika Anda hanya memenangkan putaran ke-38 Anda mencapai dasi dan harus mencari nomor lain untuk bertaruh. Ini juga berlaku pemain tidak menang setelah 38 putaran.

Perlu dicatat bahwa tidak ada strategi yang dapat menjamin kesuksesan. Einstein dikutip mengatakan bahwa satu-satunya cara menghasilkan uang dengan roulette adalah mencurinya ketika dealer tidak melihat.

[ad_2]

Refresh Rate Dijelaskan – 100Hz, 200Hz dan 600Hz Dibandingkan

[ad_1]

Refresh Rate Dijelaskan

Mencoba memilih TV hari ini bisa jadi sulit. Sangat sulit. Salah satu fitur yang paling banyak diperdebatkan dari TV panel datar adalah Refresh Rate yang selalu membingungkan. Ada cukup banyak tingkat penyegaran yang berbeda yang ditampilkan di TV Digital saat ini. 50Hz, 100Hz, 200Hz, dan 600Hz. Harga Refresh ini dapat dengan mudah membagi pendapat.

Apa itu Refresh Rate, dan mengapa itu penting?

Setiap video yang kami tonton terdiri dari ribuan "bingkai". Refresh rate, atau "Hertz" (Hz) adalah ukuran jumlah bingkai yang ditampilkan di layar TV Anda setiap detik. Ingat di tahun-tahun yang lebih muda, ketika Anda bosan di sekolah dan digunakan untuk menggambar figur tongkat di sudut atas setiap halaman dalam buku Anda, dan kemudian jentikkan dengan cepat agar terlihat seperti itu bergerak? Ini pada dasarnya apa yang dilakukan TV Anda untuk menghasilkan gerakan di layar.

Ini menyegarkan (yaitu menjentikkan) melalui bingkai (mis. Halaman) untuk menghasilkan gerakan. Sekarang, semakin cepat Anda dapat membalik-balik halaman di buku Anda – semakin cepat dan halus gerakan tongkat. Kedua, semakin banyak tahapan gerakan Anda menggambar figur tongkat pada setiap halaman – semakin alami ia akan tampak bergerak.

Jadi mari kita kembali ke TV – jika prinsip yang sama diterapkan, maka TV dapat menunjukkan gerakan yang lebih mulus jika dapat menjentikkan melalui bingkainya lebih cepat. Dan dengan menambahkan bingkai ekstra di antara bingkai lainnya – ini menyebabkan TV menghasilkan transisi yang lebih mulus dari satu bingkai ke frame lainnya. Jadi, semakin sering layar "disegarkan" setiap detik, gerakan gambar yang lebih halus akan terlihat.

Sinyal siaran standar yang kami terima di Australia adalah 50Hz. Itu berarti bahwa gambar di TV Digital Anda disegarkan 50 kali setiap detik. 50Hz adalah laju yang cukup lambat, dan dimungkinkan untuk melihat buram atau judder dalam gambar ketika menonton acara olahraga atau film aksi yang bergerak cepat, atau adegan di mana kamera bekerja dengan sangat cepat. Jadi cara TV memperbaiki masalah ini adalah membuat bingkai antara dan kemudian memasukkannya di antara bingkai asli. Ini disebut sebagai interpolasi, atau Teknologi 100Hz.

"Teknologi 100Hz menggandakan jumlah bingkai yang ditampilkan per detik yang membantu mengurangi buram dan sangat ideal untuk menonton film aksi dan olahraga."

Bagi sebagian orang, gerakan 100Hz dapat terasa agak "terlalu" mulus pada awalnya, tetapi begitu Anda menyesuaikan, akan sangat sulit untuk kembali ke TV 50Hz, terutama pada layar besar. Hari ini, TV yang lebih besar dan lebih besar menjadi sangat mudah dalam hal harga. Sekarang karena gambarnya lebih besar, Anda akan melihat hal-hal seperti judder bahkan lebih.

Sebagian besar TV Layar Datar ini (jika tidak semua) adalah 1080P Full HD. Itu berarti bahwa ada banyak informasi yang ditampilkan di layar, dan semua informasi itu perlu dipindahkan dengan sangat cepat agar terlihat mulus. Pada TV layar datar besar yang berjalan pada 1080P dan 50Hz, gambar panning cepat dapat menunjukkan banyak judder, karena ada begitu banyak informasi gambar yang digeser di sekitar layar, mata kita akan mengambil banyak artefak gerak. Jadi pada dasarnya, dengan menggandakan jumlah frame, 100Hz menghilangkan mayoritas judder gerak.

Jadi, jika 100Hz menghilangkan judder, mengapa saya perlu 200Hz?

Interpolasi pada 100Hz bagus, tetapi sekali lagi, dengan banyak Full HD, konten resolusi tinggi seperti Blu-Ray, Gaming dan Teknologi 3D yang lebih baru, sekarang tersedia untuk setiap rumah, dan layar LED 46 "- 65" bergelombang dalam popularitas karena anjloknya harga – ada lebih banyak manfaat yang bisa didapat dari TV Anda yang menggandakan upaya penyegarannya. Sementara 100Hz tentu akan menghapus banyak motion judder dari TV LED dan TV LCD, semakin besar layar, semakin jelas artefak dan judder yang tersisa. Jadi 200Hz lahir …

Dengan menyisipkan 3 frame tambahan di antara setiap frame yang ada, bukan satu seperti yang dilakukan 100Hz, prosesor 200Hz meningkatkan kehalusan gerakan lebih jauh dan berhasil membuat objek terlihat lebih "solid". Tujuan 200Hz adalah untuk menyimpan objek seperti Soccer Balls, atau benda-benda kecil yang bergerak sangat cepat di layar, dari kehilangan bentuknya, kabur atau putus ketika didorong di layar. Namun, itu tidak sesederhana hanya dengan menambahkan tiga bingkai tambahan – itu tidak cukup luasnya teknologi. Sebuah prosesor di dalam TV melihat dua frame berurutan dan kemudian benar-benar menciptakan tiga bingkai tambahan BARU di antara mereka.

Kembali ke analogi gambar tongkat kami, itu berarti menggambar sebanyak empat kali lebih banyak gambar tongkat dengan menggunakan empat kali lebih banyak halaman, dan menjentikkan melalui halaman-halaman itu dengan kecepatan yang sama. Fakta ini, bagaimanapun, adalah di mana beberapa TV 200Hz berhasil – atau gagal total!

Bayangkan Anda telah menggambar figur tongkat pada lima puluh halaman, dan dapat membolak-balik halaman lima puluh dalam satu detik, tanpa melewatkan satu halaman, dan dengan kecepatan konstan. Sekarang gandakan halaman-halaman itu, dan Anda akan merasa lebih susah untuk membolak-balik seratus halaman tanpa melewatkan beberapa – apalagi kecepatan yang sama di seluruh halaman. Jadi sosok tongkat Anda mungkin tampak bergerak dengan mulus, lalu judder, lalu lancar lagi. Sekarang, bayangkan mencoba melakukannya dengan dua ratus halaman. Ini adalah perjuangan, dan Anda pasti akan melewatkan sejumlah halaman di sepanjang jalan. Dengan kata lain – beberapa orang akan melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada yang lain.

Ini juga berdering sangat benar untuk TV. Ada beberapa prosesor di luar sana yang melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik daripada yang lain. Ada beberapa prosesor 200Hz yang tidak cukup memotong mustard, dan Anda dapat melihat frame aneh melompat-lompat, banyak gerakan yang tidak akurat dan tampaknya tidak wajar. Jadi berhati-hatilah – tidak semua prosesor 200Hz diciptakan sama!

Banyak layar Plasma tampaknya menyoroti 600Hz – mereka harus setidaknya tiga kali lebih cepat, bukan?

Singkatnya – tidak persis! Apa yang dilakukan Sub-Field Driving 600Hz, dengan sumber 50Hz seperti bagaimana siaran TV Australia kami, dibagi setiap frame menjadi 12 frame terpisah atau "sub-field", dan kemudian tunjukkan secara individual di layar. Apa yang tidak dilakukan adalah membuat bingkai BARU. Itu berarti 12 sub-bidang per frame dalam 50Hz (frame per detik) menciptakan 600 frame per detik (50×12 = 600). Semakin banyak sub-bidang yang Anda miliki per frame, semakin akurat reproduksi warna dan semakin sedikit noise gambar.

Jadi secara teknis, sub-field drive 600Hz tidak sepenuhnya terhubung, juga bukan tujuan utamanya, menghilangkan judder gerak.

Mengapa pabrikan menyebabkan semua kebingungan ini?

Karena teknologi Plasma vs LCD masih itu debat terbesar ketika datang untuk memilih TV Layar Datar. Perbedaan teknologi menyebabkan produsen seperti Panasonic, Samsung, LG dan Sony untuk mempromosikan fitur dan manfaat panel mereka untuk menarik pelanggan.

Sejauh LCD, dan sekarang LED Digital TV Panel telah maju – faktanya adalah bahwa untuk gerakan halus dan alami dalam adegan cepat – Plasma masih lebih unggul.

Dengan cara kerja teknologi Plasma, 100Hz atau 200Hz bukanlah fitur yang berguna untuk dimiliki. Tetapi dengan LCD dan LED sangat pemasaran 100Hz / 200Hz, dari perspektif pemasaran mereka membutuhkan sejumlah untuk memerangi itu. Beberapa menambahkan 100Hz sebelumnya, tetapi sekarang 200Hz LED dan LCD telah menjadi lebih umum, jadi mereka mulai mengutip nomor sub-field – 600Hz.

Hal yang sama terjadi dengan 1080p dan 'Full HD'. Produsen LCD memperkenalkan istilah di TV mereka – murni dari perspektif pemasaran – untuk mencoba dan mengalihkan perhatian dari fakta bahwa TV Plasma yang bagus menghasilkan gambar yang lebih "alami".

Pada kenyataannya, produsen plasma sedang sedikit menyesatkan dalam cara mereka memasarkan sub bidang 600Hz mengemudi. Dalam satu cara mereka mengatakan kepada pelanggan bahwa 600Hz kami adalah fitur yang membantu menghapus gerakan judder tiga kali lebih banyak dari TV 200Hz.

Meskipun ini tidak benar secara langsung – mereka menggunakannya untuk mempromosikan fitur yang sangat nyata dari teknologi plasma – penanganan gerakan superior. Ada sedikit "pot memanggil ketel hitam" ketika datang ke produsen LCD sekalipun. Meskipun benar bahwa 200Hz dirancang untuk membantu gerakan pada TV layar lebar – fakta bahwa gambar yang dihasilkan sering tampak tidak wajar selama adegan cepat memberikan tanda tanya besar apakah ini membantu atau menghalangi apa yang dilihat pelanggan. Penyisipan frame yang tidak dimaksudkan untuk bisa membuat semuanya terlihat sedikit palsu, menurut pendapat banyak orang. Jika Anda menemukan itu, yang terbaik adalah menonaktifkannya untuk film itu.

Jadi, apa yang terbaik? 100Hz, 200Hz, atau 600Hz?

Singkatnya, untuk gerakan alami cepat, layar Plasma masih unggul. Mereka tidak perlu membuat frame ekstra untuk menghilangkan motion judder, sehingga gambar yang dihasilkan terlihat tidak palsu atau tidak alami. Ada pro dan kontra untuk teknologi Plasma dan LCD, dan pendapat akan selalu terbagi satu atau lain cara, tetapi jika Anda lebih memilih gambar yang halus dan alami – meskipun LCD dan teknologi LED telah sangat meningkat – layar Plasma masih tetap untuk pergi.

[ad_2]